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《基于学生立场创新小学美术学习评价机制的研究》课题管理网站  
沙龙研讨
发布时间:2016-05-03   点击:   来源:原创   作者:杨婷

       课题
       名称
基于学生立场创新小学美术学习评价机制的研究
       时间
201649
地点
美术办公室
       研讨
       主题
基于学生立场创新小学美术学习评价机制的研究关于学生“创造力”的教学反思
主要流程
一、问题提出背景
二、课题组成员发言
三、总结
一、 问题提出背景
     美术教育是发展思维、情感、创造性和培养全球化意识人才的重要学科。如何在教学过程中充分培养学生的创造力,将学生从被动的、被改造的、被教育的观念中解放出来?在培养学生创造力的过程中,美术教师要具备应有的要素,在教学中讲求策略激发学生的学习兴趣、培养学生的创造意识、提高学生的创造能力。
课题组成员发言
二、课题组成员发言
    徐丹:今天,老师想请同学们当一回小小设计师,为游戏《愤怒的小鸟》设计一个验证码。敢不敢接受挑战?让我们一起探秘今天的课堂——挑战验证码导入主题。(设计意图:利用学生喜闻乐见的游戏,激发学生迫切解题的欲望
1. 师:课前同学们设计了几道加数在10以内的加法题,请同学们观察,每次出的题目中,加数一样吗?再看加起来的和一样吗?(生:不一样)设计意图:通过引导学生观察,发现变量,引出变量
2. 师:像“加数”、“和”这样,数值可以发生变化的量,叫做变量。在控件区,你能找到“变量模块”吗?在使用变量之前,我们要新建变量。(生:演示新建变量)
3. 师:我们新建变量后,变量模块中出现了4个命令,你能猜一猜哪个命令可以为变量赋值吗?(生:各抒己见.)
4. 师: 我们发现给变量赋的值可以是一个数,或者函数值,或者表达式。对比刚刚两位同学的作品,你觉得哪一位同学的程序出题更加灵活?你想不想试一试随机数?你能根据老师板书的颜色,找到随机数命令吗? 
5. 师: 我们设计好验证码是准备给谁输入的?(生:游戏玩家),那我们把正确答案显示在舞台上合适吗?你会隐藏吗?在侦测模块中有一个命令可以帮助我们打开输入框,谁来猜一猜?怎样让回答显示在舞台上?(生:尝试)(设计意图充分发掘学生的探究精神)
6. 师: 如果玩家随意输入一个回答都能进入游戏,那么这个验证码还有用吗?怎样让验证码发挥作用呢?(生:判断回答)(设计意图:分清楚“回答”与变量“和”分别是玩家和计算机给出的,“和”是正确答案,而“回答”则不一定正确。这是能够准确判断的前提
7. 拓展恭喜同学们成功制作了随机验证码,给游戏添加验证码是为了保护游戏作品不被恶意访问。为了提高保护作用但又不至于让正常玩家解不出来,我们可以适当增加验证码难度。如:可以增加出题数量,或者答对几题才能访问。老师这里有一个做好的程序,我们一起来玩一玩。(设计意图:学生自评与师评结合,鼓励学生大胆创作)
      通过这节课的学习,同学们有的自己的设计作品。那包是要拿在手里才会好看,所以下节课我们就来把平面包的变成立体的。
    张静芳:展示学生作品有一套:原制作学生先介绍——其他学生评价,学生之间思维得到交换,各有所得;情境贯穿富有趣味性;拓展引导的方式具有指向性。
    顾澈:前20分钟教师引导逻辑非常缜密,步步为营导出知识点,循循善诱为课堂进程铺垫。操作分阶段,并阶段性解疑。 
杨婷:授课有底气,胸有成竹;对学生把握准,课堂游刃有余。指导过于细致,若节奏更紧凑些,则拓展部分可以丰满一些。
叶欢:对预设与生成的把握很到位,善于捕捉学生的信息,并转化为课堂教学资源。
三、总结
    创新是一个民族进步的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力。随着素质教育的深化和人才观念的更新,怎样有利于培养学生的创造力,怎样有利于学生全面发展和优良个性品质的形成,已成为检验教育教学成败的关键。在这大力倡导创新教育的今天,美术教育教学更应该发挥出它所具有的独特作用。教学内容的设计、教学方法的实施,以及教学结果的评价,都应该围绕着服务于学生创造力的培养这一重要目标。
 
 

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