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论文
发布时间:2015-11-09   点击:   来源:原创   作者:杨婷

 

探索小学信息技术课堂的“块状”教学

【摘要】

常在其它学科中听到“块状”教学,但在信息技术领域,我从执教以来,未曾听说。不过,在日常教学以及教研活动中,慢慢领悟到,其实“块状”教学在信息技术课堂一直受到推崇并实践着。我也从自身教学实际出发,发现了在“块状”教学中容易出现的问题,并结合实际尝试了一些方法。本文即以自己的以及其他教师课堂上具体的实例,发现的问题或自己遇到的问题为例,介绍我经过反复尝试总结出的方法。

【关键词】:  小学信息技术   “块状”教学   探究活动

一、对“块状”教学的认识

今年四月份,在武进区的同题异构教研活动中,宋莉萍老师执教了一堂《街舞男孩》scratch程序设计活动非常具有语文课的特点:1、她将这堂课赋以“功夫熊猫”的主题,用有趣的故事情节将知识点穿起来。2、以这个故事情节为主线,以问题为连接,以逐步顺序讲练为基本操作方式进行“线性教学”。她有担任语文教师的经历,所以整个过程中,她的语言非常丰富且生动,一开始,我被这样的情境吸引,顿觉眼前一亮,似乎整个课堂都充满了人文情怀,这是我在信息课堂中不曾遇到的。然而,随着课堂进程的发展,我渐渐觉得有些乏味,因为这位老师将知识分解得太细,对学生似乎总是不放心,紧紧地牵着他们的手,直到将他们生生拽到老师预先设计好的“目的地”。我朦胧地感觉到,在课堂中,适当给学生一些自由或许更利于他们能力的培养。电教中心贺曙明书记点评时的一句“块状设计”引起了我的共鸣,拨开了我心中那团朦胧的薄雾。那次活动中,龙高燕老师同样执教《街舞男孩》,也令我印象深刻,通过对比,我们能够发现一些“块状”教学的优势(我暂且称之为“块状”教学,是知识的“块状”,更是探究活动的“块状”),后面,我将阐述。

 “块状”教学在信息技术领域甚少提及,但近年来,从很多公开教学活动中可以看到,虽未被提及,但一直都在实践,并且证明它是可行且有效的。在信息技术中,“块状”教学主要体现在:1、将一课内容分为几个明显的、彼此之间有密切关联的教学板块,分解后的教学内容往往是递进或是并列的,当最后一个板块结束,那么一节课的知识与技能目标也就完成了。2、进入一个板块之前,教师往往会利用情境,以简洁的问题提示,明确的探索要求,引导学生,让他们在实践中更有目的性。3、每一个板块中,大部分时间都是交给学生的,教师会深入到学生的活动中进行个别指导。4、如果是作品类的教学,那么学生的作品很少千篇一律,基本是“大同小异”的,“同”的是方法;“异”的是想法。

这样的教学活动,它的优点很明显——教学思路清晰、教学操作便利,并且充分尊重学生的主体地位,提高他们的学习兴趣,锻炼他们的探究能力,激活他们的思维。而且,新课程要求学生上机时间要占课堂时间的70%,“块状”教学可以有效减少教师的“填鸭”活动,为学生提供了更长时间的上机实践机会。

二、在尝试“块状”教学中遇到的一些问题

作为一名青年教师,在常态课上,我常以“稳”为主。为了把握课堂纪律和教学进度,我将学生“牢牢抓住”,然后对照教材的步骤一步一步教学。这样的设计,课堂活动比较琐碎,学生掌握的知识点也比较零散,不容易记牢。如果对这些零碎的教学内容再加工,重新组合,将相近或相关的知识点连起来形成知识块,学生的每一次自主探究活动时间就会加长,学生的学习兴趣和对知识的掌握程度都会向正方向增长,这就是我想要实现的“块状”教学。

经过反复尝试,我发现这样的探究活动很受学生欢迎。然而,一旦设计时考虑不周,那遇到问题也是常有的事。以下就是我在教学中曾经遇到的问题。

1.探究中断导致冷场

有时候,课堂上,学生正在很积极地进行自主探究。待他们操作正起劲之时,我突然看到学生没有按照我的预想进行活动,于是又大声补充强调一番。然而此时,学生正沉浸在自己的世界里,多数无暇顾及我在说什么,更不会安静下来。我也曾试过在补充强调时强行停止探究活动,却让学生产生了负面情绪,影响接下来的学习效率,而且学生的思维被打断后,往往无法快速进入之前的探究状态,导致活动冷场。

如《角色和背景》一课中,在指导学生编写对话时,“利用等待命令,让两个角色轮流说话,不要抢话”是关键,在上课中,有时候没有讨论强调好这一环节,就会造成学生等待命令用不好,两个角色一起说话,或等待了一段时间都没有角色说话,程序效果不理想,“块状”探究活动的真正价值大打折扣。有一次,我在巡视学生实践时,看到有的学生不是让两个角色对话,而是把所有的话一次性说完了,没有试着解决程序中的并行冲突,这绝不是活动的目的。于是,我立刻出声,想要制止学生继续“犯错”,引起他们的注意。我先在学生没有停止活动的情况下大声说话,补充强调要求,然而只有几名学生注意到了我,其他学生都把我“自动屏蔽”掉了。见这样没有效果,我强行控制了学生机的屏幕,让学生停止活动,再次强调对话注意点。这一次,学生无奈地听到了我的再次要求,但我也听到了他们烦躁的叹息声。在接下来的活动中,学生学习的热情不再高涨,有些学生甚至忘了之前想好的对话内容,我也很懊恼,用这样的方式打破了探究活动的整体性,扰乱了教学流程,浪费了教学时间。

2.探究意义缺失

信息技术教材中,有许多内容都是作品类的,通过几个步骤的实施完成,这就提示我们,在教学活动中,可以将这些步骤整理、合并成一些递进或并列关系的板块进行探究。有些板块中的知识是前面学过,甚至可以让学生独立完成,而不必割裂成一些小环节来教学,让课堂更低碳,更高效。

比如,在刚刚说的《街舞男孩》一课,其中第一个关键的教学内容是造型的理解与导入,它是在导入角色之后才能进行的,而导入角色是学生已掌握的知识,应该让学生自己完成,教师不再赘述,但导入角色既是造型的基础,也是容易和造型混淆的知识,又不得不提。通常,为了顺利推进教学,我会直接演示从导入角色到引出造型再到导入造型。我自己觉得这样处理有些草率,学生学习的参与度不高,但又苦于没有好的引导方法。

上述宋老师的做法则是:给出“功夫熊猫”的四个不同动作,让学生导入角色,学生会迟疑,到底导入哪一个呢?趁势引出造型的知识,然后演示一遍导入造型,再让学生练习。两种教学组织形式,均能有效调控课堂,而且确保学生能正确操作,相比之下,宋老师的方法还要高出一筹。但仔细回味一下,这样的活动难免有些干枯,似乎都是为了保证操作步骤正确而进行的,学生跟着老师的脚印一步一步走,没有半点自主可言,这样的探究有什么意义呢?

而龙老师在处理这个问题的时候,则是先以情境——街舞男孩的动作,引出造型知识,然后稍作点拨,讲清注意点,采取“块状”教学,给学生一段时间自主探究,自由实践。在活动中,学生可以通过多种渠道获得自己需要的知识,如同伴、教师、教材等,在一定程度上达到了按需教学的目的。在操作时,他们可能会出错,但这样的错,正是探究的价值所在,也是教师不可多得的教学资源;反观学生,在这样的活动中,他们往往表现出较高的积极性,而错误的操作在经过教师引导之后修正,对于知识的牢固掌握也起到积极作用,所以,这样的活动对他们学习信息技术会更有意义。 

3.探究时间不合理

通常情况,每一节课的时间只允许有2-3个探究活动,但教材上每一课的内容量与难易程度不同,比如《穿越迷宫》一课,需要学生绘制迷宫背景、导入角色、编写角色移动和设置障碍的脚本,甚至还要加上计时器,这里需要3-4个活动组成。这些探究活动是递进性的,个别活动有一定的难度,还需小组活动。刚开始执教这一课的时候,不合理的探究活动内容和时间设计,让我常常不能在一堂课的时间内有效完成既定的教学目标。因此,针对这类“块状”探究活动,教师在让学生开始进行活动前,要充分考虑每一环节活动的时间,合理安排探究内容,如果时间过短,多数学生上一个活动还未完成,草草收场,必然影响下一活动的进行,导致学生“跟不上”节奏。若教师执意按照教学计划继续进行下去,那么学生对知识的掌握情况肯定不乐观;若教师一直在某一环节“等待”学生,那么时间关系,很可能这一节课不能“完整”收场。当然,有的“块状”探究活动的结构简单,小环节多为并列式的,则可以缩短探究时间。如《平移和旋转》一课,通过“移动”和“旋转”命令,配合“重复执行”等命令即可实现角色的移动和旋转效果,知识点只有两个,而且很简单。类似这些探究时间短,学生试一试就会的活动,教师可以适当关注一下细节知识,设计一些拓展环节、综合应用环节或多一些和学生的互动,丰富课堂内容,提高课堂效率。

三、“块状”教学策略 

针对上述遇到的问题,在日常教学反复尝试反复实践中,我也领悟到一些方法来避免。下面以《角色和背景》、《平移和旋转》和《穿越迷宫》三个课例展开我的体会。

1.活动前明确要求, 避免补充强调

比如在教学《角色和背景》第二课时,我设计了拓展活动——编写对话,分以下几个小环节展开。第一步,让学生根据图片情境内容,两人一组,展开对话,思考对话时候,两个人分别什么时候说话?第二步,请学生回答刚刚的问题,并且说一说,一个人在说的时候另一个人在做什么。如,A先说,A说的时候B在倾听、等待,等A说完了一句以后,B接着说,B说的时候A在倾听和等待,等B说完了一句以后A再说,如此循环。第三步,将学生带到scratch情境中,扮演里面的角色,说一说对话。第四步,引导学生找一找,表示“说话”和“等待”的控件分别是什么,在哪里。学生有了上述这些基础准备之后,为两个角色分别编写对话就可以顺利进行了。

因此,组织学生开展“块状”探究活动之前,教师要帮助学生明晰知识要领,讲解方法和注意点十分重要。当然学生在活动时,也要依据不同课的类型,不同学生的能力有针对性的指导,才能确保“块状”探究活动有效进行。

2.活动中深入学生,做到收放自如 

学生活动时,要深入学生中观察和指导,不要担心学生犯错,因为他们遇到的问题,正是课堂中的生成性资源,非常有教学价值。比如教学《平移和旋转》一课,虽然知识点简单,但是有些细节知识(如角色的三种旋转方式和角色方向控制线等)很纠结,讲吧,太琐碎,学生也记不住,不讲吧,学生遇到的话,十有八九是要出问题的。索性就先不讲,让学生尝试,教师巡视观察,总会有几个学生在这些细节知识上“摔跟头”,如有的学生在让角色平移时,角色却斜着移动。此时,教师可以让该学生在课上提出此问题,大家一起来解决问题,在此过程中引导学生发现细节知识,这样他们印象比较深刻,比课堂上平铺直叙“灌输”效果要好多了。

教师在巡视的时候,应该记住一些有特点的作品,在展示评价的时候就能有针对性,这样更能巩固学生对知识的掌握,也避免了在共性小知识教学时的啰嗦乏味。如果学生出现的问题只是个别情况,深入学生也能发现问题,可以单独辅导,在课上查漏补缺,又不妨碍其他学生的活动,也体现了因材施教。教师巡视时应尽量照顾到每一位学生,实时掌握他们的学习情况,适时点拨。

3.合理安排时间,展示交流评价

针对有些课内容简单知识点少,而有些课内容又比较多的情况,教师可以根据实际情况,对教材再加工。如《平移和旋转》一课,知识点只有两大块:移动命令、旋转命令,而且都很简单,学生活动时间过于充裕,甚至会造成有些学生无所事事。我在教学实践中是这样解决的:首先,教师可以在两“块”活动后面增设1-2个活动,如综合应用活动,让学生针对一个新的角色灵活应用移动和旋转命令,让它在舞台上自由移动;也可以增加一些和学生的互动,由于本课两大块知识是并列的,在第一块知识结束后,可以用连续提问的方式(如“是什么命令让XXX移动的”、“又是什么命令让XXX一直移动的”……),帮助学生提炼知识点,同样,在进入第二个知识块前,也可以连续提问,帮助学生巩固和迁移知识点。

而在《穿越迷宫》一课中,由于内容比较多,若所有环节都放在一节课中,那么学生活动比较仓促,效果肯定不理想。所以,我在设计时,将绘制迷宫这一块内容放到《角色和背景》第一课时的拓展活动,绘制背景既可以作为绘制新角色的迁移知识,又可以为《穿越迷宫》提供素材,一举两得。这样,在《穿越迷宫》一课中就可以省略至少一个活动环节,学生在重点内容上的活动时间得到了保障。

所有的活动都结束时,也就是一节课到了尾声,一定不要忘了和学生的交流。一般是作品展示交流,可以作者先自评,再其他学生评价,教师点评,交流过程中还可以适时提供给学生后续探究的内容。 

我认为,设计一堂信息课,要从整体入手,“无痕”地处理细节,设计时要充分考虑,将有关联的知识点有机整合,让学生有一个完整的探究活动,从而提高他们的操作能力,形成相对完整的知识体系。

【参考文献】

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[3]姜建维. 浅谈 “块状” 探究实验活动的教学现象和策略[J]. 小学教学研究, 2012 (6): 62-64.

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[5]吕家辉. 块状教学的困惑与出路 [J]. 教学月刊: 中学版 (教学参考), 2011 (3): 23-25.


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