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创客教育绽异彩 信息课堂趣味浓
记科学信息组校级教研活动
发布时间:2018-11-21   点击:   来源:原创   作者:王晓娟

小学作为信息技术教学的基础阶段,对于学生日后的发展有着极其重要的作用,在新课改的推广之下,一系列的新型教学方法得到了广泛应用。创客教育作为一种新型教学模式,在小学信息技术教学中的应用,使得小学信息技术课堂教学效果得到了更好的提升,从而更加注重学生信息素养的培养,同时为学生信息技术能力的提升奠定了坚实的基础。2018年11月20日上午,在奔牛实验小学的四楼微机房里,科学信息组围绕“创客理念下中小学信息技术课堂教学策略研究”这一主题开展了教学研讨活动。年轻帅气的华怡老师为大家呈现了一节精彩的信息课《吃豆子游戏》 。

每个孩子都爱玩游戏,华怡老师就用任务驱动的方式:设计吃豆人游戏,激发学生的学习兴趣。本课的教学分为三个环节:使用面向和按键控制控件实现对角色的控制;运用侦测和随机函数控件控件进行游戏的创作;完善吃豆人小游戏。首先,华老师让学生感知用Scratch制作游戏的一般过程:先分析游戏规则,再写成程序脚本。初步实现“吃豆人”的左右移动,学生在测试的时候,又发现了新的问题----“吃豆人”面向的问题,从而直接引入学生面向控件的学习,完成吃豆人脚本的搭建。其次,在搭建豆子角色的脚本时,华老师让学生大胆尝试,充分交流讨论,学生通过彼此的思维碰撞,发现问题并解决了问题,引导学生完成整个游戏的创作。整节课,学生都非常的投入,让我们看到了创客教育绽放的光彩。

课后,老师们各抒己见,大家积极发表了自己的听课感受,并这节课教学设计的处理、学生自主学习及实践操作、学习行为习惯培养等进行了深入地剖析,不仅分析了成功之处,也提出一些建议。

在绿色教育理念的引领下,在自主化氛围的信息课堂,相信奔小的孩子们不仅找到自信心,同时也获得了知识,尝到了探究带来的喜悦。在课堂之外,也相信他们会更加积极主动的关注生活,用思考和实践解决生活中的困难。

(奔牛实验小学供稿   图文: 王晓娟   审核:姜彩美)





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